4→5スロットなどの拡張の場合は拡張前の数にします。 >名無しさん ・でも記事のコメントしている人にそれらを返信しまくるのは過剰 かもしれませんね。, 大丈夫になってよかったです!すみません。。
2つの意味があり、1つは1個で能力追加成功率が100%になるもの(パワーⅠ、フログ・フィーバーなど) 2020年7月31日 2020年8月18日 「PSO2」シリーズの新作『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』が2021年サービス開始! 0 0 12.
モニ?を押すと追加されるステータスが確認できます。重要 理解して自分で能力を付けることができるようになると自分が倒されにくくなる、高いダメージがだせるようになる、クエストクリアが楽になるといったメリットがあります。, 実際に能力をゲーム内で付けるのには費用がかかりますのであらかじめシミュレーターで作って予習するのがベストです。, 今回はPSO2で使いやすい能力追加シミュレーターの1つでるPSO2 能力追加シミュレーター MELODY鯖(外部リンク)の使い方と解説を行います。 シミュレーション上で能力追加を行った場合の結果を出せます。最初は1回のみですが
というか、95%を数十回、数百回で4割落とすとか有り得ないとか言うけど, 記事とは直接関係ないけど最近他の人のコメントに噛み付いて元のコメント内容に関わらず長文or連投で運営ディスりをしてる人が居てコメント見辛い, 個人的な意見なのですがブログ管理権限を持つ人以外でも他人のコメントにレスを制限なく付けることのできる現状のシステムが助長させてる部分があるかもしれないです
SOPのスロットが多い武器なら問題なくSOPのほうをつけて、従来のOPつける数を絞れたほうが楽だし、SOPの強みを活かせるかなと思います。 ちょっと期間が短すぎてグレースの寝かせ売りが全然出来ないんだが… 大分昔の話(EP4時代)でもうどこにも載ってないが、なんとなくそんな感じの話を聞いた事がある, ちなみに俺は35%のレッサー合成を22個中10個成功させた 一度閉じたり再読み込みしましたが変わらず…ちなみに書き込みませんでしたが前回の報酬期間の時もなってました。 あとSGリサイクルショップも割り引かれるって事は、スクラッチ交換券も恐らく要求数が割り引かれる……のかな?, ドゥモニ弱体化の特殊能力追加ボーナスが11% Copyright © 2020 いろいろ雑記帳 All Rights Reserved. ホームページ上で完結するので特にダウンロードなどの手間はありません。. というか運営に対して褒めるところより呆れるところしか無いんだから、ディスられるのは当たり前だろ。ついでに何も考えずに運営を褒めたり称賛しているお前達の姿はハッキリ言って気持ち悪い。そりゃあんだけ罵倒されるだろ。ネ実どころか動画サイトのコメントなんか散々な有り様だからな 中段②で能力追加のアイテム(特殊能力追加(HP&PP)など)を選びます。
2020年7月19日現在のアクティブユーザー数【龍オン】 今月も龍オンで救援イベントがあったので、アクティブユーザー数を計測してみたいと思います。
WaterFoxもChromeも同様だったので、フルスクリーン絡みなの
いつブーストされるかは公式ホームページにあります。, 上の画像が選び終わった状態です。赤枠の中に確率が表示されていますのでこれを参考にします。 継承とは 能力をそのまままで付け替える事 おそらく経験値獲得100万も同様に交換要求数が割り引かれると思われるのでため込んでます。
例 アレス・ジソールを作るにはクォーツ・ソールとエスカードソールの組み合わせでできる、などと特殊合成の法則を知っておく必要があります。, あと、ページ内の合成パネルを増やしすぎるとエラーになります。 俺だけかな……, ChromeとWaterFox使ってますが、双方三枚目が 一度フルスクリーンにしてからウィンドウサイズを戻すとちゃんと表示されます, 自分は、 711ドーナツのこと気づくのおくれて記事にできませんでした。。 PSO2の合成は、数撃って当てるのが究極の結論だぞ 95%の数字をそのまま信じてはいけない あのSEGAだぞ? 返信. 2020/10/31 | y10446260. 95%の数字をそのまま信じてはいけない 安いSOPを3つ入れ、残り4スロの内容はイクス〇〇ソール・ペルソナレヴリー・攻撃ステ・ノーブル辺りが安いかと思います。, OP付けの基本形としては
最後までお付き合い下さりありがとうございました。, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。. 該当する場合のみ+の数値を選びます。
PSO2じゃ普通だぞ?(ガチで) ... 2020-08-06 7:47 pm アンチサイトでもネ実のスレでもない個人のファンブログのコメで、ディスコメ・ネガコメ・誹謗中傷してる事実も気づいて? 名無しのロッティ好き より: 2020-08-04 1:29 am 経験値15000を100万に換える日がやっと来る… 返信. あのSEGAだぞ?, とりあえず100%なら数字のままと思っていいはず。 Share this on Facebook (opens in a new window), Share this on Line (opens in a new window), Share this on Twitter (opens in a new window), Play 『ASTRO’s PLAYROOM』でDualSense™ ワイヤレスコントローラーの機能を遊びつくそう! Video, ソニー・インタラクティブエンタテインメント マネージャー(コンテンツコミュニケーション), 発売を迎えた『デビル メイ クライ 5 スペシャルエディション』情報をさらに深掘り!【特集第2回/電撃PS】, ハッキングはさらに楽しく! 『ウォッチドッグス レギオン』プレイレポート【特集第2回/電撃PS】, 『ASTRO’s PLAYROOM』でDualSense™ ワイヤレスコントローラーの機能を遊びつくそう!, 「ハロウィン」をテーマにキャプチャした、世界中の“不気味“な投稿を厳選して紹介!【Share of the Week】, PS5™『Marvel’s Spider-Man: Miles Morales』にadidasとのコラボレーションモデルのスニーカーを実装決定! 実際のスニーカーも発売!, PS4®『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』の”たっぷり遊べる体験版”が配信中!, 「State of Play」で『Demon’s Souls』特集を配信! 12分を超える長尺映像で紹介する最新情報をお見逃しなく!, PlayStation®公式ライセンスグッズが本日より順次発売! 持ち手がコントローラー型のマグカップも!. 一旦キャッシュ消してみたので再度ページ読み込みしてもらえないでしょうか。, 同じ現象になってる人いたかw 成功率の基本値(能力成功率アップのアイテムが適応される前の数値)が乗算で+10%されます。 Twitterでも触れたとおり18%でマジで終わる可能性あるので今検討中です。後程反映しますね。, 【PSO2NGS】最新作「ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス」総合まとめ, 新機能ダークブラスト育成方法や強さについてチェック。初心者も使えるので知っておきたい機能, ログイン⇒デイリーオーダーを受注しておけば、オーダーを破棄しない限りはなくならないので後でまとめて達成できちゃいます。, OP「錬成の導き」でさらに+5%、ゼイネシス潜在:生命の導き(10%)も合わせてさらにアップ, 一番儲かるアイテム。素材は時期と入手しやすさによって大きく変動するため見極めとショップで調べる必要がある, リターナー、アストラルソール、エーテルファクター、クラック、マナレヴリー、アブソリュートグレアなどの複合系素材, アップデートやブースト緊急で手に入りやすくなった安くなってしまう可能性があるので注意(逆に寝かせて後で売るという手もでてくる), コレクトファイルがきたので★13が手に入りやすく、単純な武器としての☆12以下はほとんど売れなくなった, 強化+30,35のコレクト登場、エンペの入手、★13がたくさん手に入るEP6では、エンペ素材や★12のノクス等は以前ほど売りにくくなっている, 2019年12月18日に★13武器の出品が解禁され、一部の因子(アストラルでレイ、ステⅥなど)、強化のエサとしても売れる, ★13ユニットがきてからは単純なユニットとしての★11以下はほとんど売れなくなった, グラインダーやフォトンスフィアなどの強化等に使われるアイテムはたまにまとめ買いで売れる, 何か強い武器やユニットのアップグレード、PAカスタマイズの実装に合わせて需要がでてくることが多い. ほんと予想通りにクロノスが配布されたな
特殊能力付けの基本は分かっている必要があります。 特に交換に必要な個数が多いものほど恩恵が大きいので、武器フォーム変更パスなんかはどうしても使いたい時以外は普段交換しないで溜めておいて、こういう時交換するとお得。 国内ユーザー数550万突破!2020年7月には8周年を迎える『ファンタシースターオンライン2』の新パッケージが5月21日に発売決定!! PlayStation®4とWindows PC用の『PSO2 エピソード6 デラックスパッケージ』、Nintendo Switch™用の『PSO2 クラウド エピソード6 デラックスパッケージ』を発売いた …
2020年末辺りで割と事実上のpso2サービス終了になるのでは?思えてならない. 2度手間になってることに気が付いた
あのドゥームブレイクの構成につけるのであれば、長く使うつもりで奮発できるならブースト系(パワー・ブーストとかノーブル)なんですが、メセタ的に高いのでフィーバーが安定だと思います。攻撃力+10、PP+2あがるラブ、セント、ラタンのどれかがよいかと~ 分かっていただける方だと思うので反応は不要です, ちょっと運営が変にやらかしたので、次の報酬期間までに知りたい情報があります
素体と使う素材の武器、(ユニット)名が全て同じ場合のみチェックを入れます。 SIEA コンテンツコミュニケーションスペシャリスト, Brett Elston
ソニー・インタラクティブエンタテインメント マネージャー(コンテンツコミュニケーション). ããã¦ããã¾ããè使¨©è ã®è¨±å¯ãªããè¤è£½ã転è¼çã®è¡çºãç¦æ¢ãããã¾ãã, âSony Entertainment Networkâã¯ã½ãã¼æ ªå¼ä¼ç¤¾ã®åæ¨ã§ãã, Nintendo Switchã®ãã´ã»Nintendo Switchã¯ä»»å¤©å ã®åæ¨ã§ãã, æ¬ãµã¤ããæ£å¸¸ã«é²è¦§ããã«ã¯ãJavaScriptããæå¹ã«ããå¿ è¦ãããã¾ãã, DynaFontã¯ãDynaComware Taiwan Inc.ã®ç»é²åæ¨ã§ãã, æ¬ã½ããã¦ã§ã¢ã§ã¯ããã©ã³ãã¯ã¼ã¯ã¹æ ªå¼ä¼ç¤¾ã®ãã©ã³ãããã¨ã«ãã½ããã¦ã§ã¢ãã¶ã¤ã³ã«åããããã©ã³ãã使ã使ç¨ãã¦ãã¾ãã, ãã©ã³ãã¯ã¼ã¯ã¹ã®ç¤¾åããã©ã³ãã¯ã¼ã¯ã¹ãFontworksããã©ã³ãã®åç§°ã¯ããã©ã³ãã¯ã¼ã¯ã¹æ ªå¼ä¼ç¤¾ã®åæ¨ã¾ãã¯ç»é²åæ¨ã§ãã.
7月4日にPC版のサービスインから8年が経過したオンラインRPG『ファンタシースターオンライン2(PSO2)』。現在は、その8周年を記念したアップデート“ARKS CONNECT MEMORIES”が好評配信中です。, そんな8周年期間に、エピソード6ディレクターを務める吉岡哲生氏にインタビューを実施しました。, EP6が始まって約1年3カ月が経過しましたが、昨年の7周年イベントからはあっと言う間に8周年を迎えたと感じています。, 昨年の12月に新クラスのエトワールと新オープニングムービーが配信されて、EP6で最初に予定していたものが出そろいました。オープニングはエピソードの顔ですから、あのあたりで「ようやくEP6が始まったなぁ」と実感しましたね。, EP6は始まっていたものの、“ファンタシースター感謝祭2019”の途中からEP6が始まったことと、メインのBGMはEP5のものだったこともあって、なかなかEP6が始まったという実感が持てませんでした。, 直近で3~5月にかけては巣ごもり効果もあって普段の月よりも新規の方が増えました。EP6のストーリーがもうすぐクライマックスというところで、いったん離れられた方の復帰も多いですね。, ──EP6では複数のクラスが追加されましたが、バランス調整など気を付けたことはありますか?, 一番をあげるとしたら、サブクラスとしてのバランスです。通常クラスのサブクラスに設定して楽しんでもらえるようにしつつ、既存の組み合わせと並ぶくらいの強さにするように考えなければならなかったので、メインクラスとしての調整と同じくらい時間をかけました。, そうですね。新クラスを配信するうえで意識した部分になります。ファントムとエトワールいずれもバランス調整の中には、配信する前に検討していた内容が含まれています。, ──個人的にはゲーム内ではファントムとエトワールが目立っている印象があります。ところが、“アークス調査報告書”ではヒーローがトップで若干の違和感がありました。, “アークス調査報告書”は全ユーザーさんのデータを公開させていただいたため難度UH未満の方も含まれています。難度UHのみに絞った集計だとファントムやエトワールがおっしゃる通り多いですね。エトワール単体で言うと、コンテンツによって使用率が大きく異なるのが特徴の1つです。, わかりやすいところでは、“艦内潜入:敵大型戦艦”のように被ダメージが評価にかかわるクエストです。逆に、季節緊急クエストでは使用率が下がる傾向があります。とくにエトワールをメインで使用している人はその傾向が顕著です。, よかった部分はしっかり評価されているのですが、やはり操作感がもっさりしている、ヒーローのようにきびきびした動きがいいという意見は多いですね。クラスの住み分けというか、意図した調整ですので、そこは難しいところです。, そうですね。エトワールダブルセイバーなどは、あのスピードだからこそガードにも意識が向けられると考えているので、速くする事で操作が難しくなるという懸念はありました。スピードについては、新クラスでは懸念を払拭しておりますのでそちらもご期待ください。, 評判はいいと思います。過去のエピソードの伏線回収で謎が解かれていくのが気持ちいいとか、物語が結末に向けて収束していくところですね。例えば5章は異世界オメガが舞台ということで、EP5をもう一度プレイされる方も多い印象です。, 過去に登場した味方キャラクターの勢ぞろいで、総力戦なのはもちろんですが、もう1つはシバです。これまであまり語られてこなかったシバ自身を掘り下げるところに注目してください。全体として、ストーリーのボリュームもあります。, 今回は難しめに設定させてもらいました。クリアが難しい場合は、カジュアルをプレイしていただければと思います。, ──そういえば、ストーリーの難度表記(カジュアル、ハードコア)に変更が入りましたね。, そこは北米版での表記に合わせた形ですね。また、ストーリーが進んでいくにつれてノーマルが難しくなってきたという理由もあります。, ──北米版と言えば、季節イベントに登場するシーが英語表記でXieになっています。シオンの関係者はXから始まる名前になっていますが、シーも関係があるのでしょうか?(※2周年記念イベントでは、シーが侵食されたマザーシップに対する気持ちを語るクライアントオーダーが存在した), ──2019年10月から翌年の3月にかけてTVアニメ“ファンタシースターオンライン2 エピソード・オラクル”が放送されましたが、ユーザー層に変化はありましたか?, 新規ユーザーさんも増えましたが、それ以上に復帰された方が多かったですね。TVアニメが現役ユーザーさんのモチベーションにつながったのか、継続プレイ率にもいい影響が出ました。, ──惑星ハルコタンの話がなくなっていたり、ゲーム本編に比べてストーリーが駆け足気味だった気がします。, 僕はTVアニメにはタッチしていないので、そのあたりの話は担当スタッフに事前に聞いてきました。シリーズ構成の基になる案をセガ側から出していて、惑星ハルコタンはその時点で削っています。“ファンタシースターオンライン2 ジ・アニメーション”での経験から、これ以上は削れないというラインまで詰めた結果のようです。, 逆に制作過程で『PSO2』を知らない視聴者さんへの説明部分などが予想外に膨らんでしまったそうなので、ハルコタンを削ったうえでも、ギリギリ25話に収まった感じなんだと思います。, シナリオは放送が始まるだいぶ前にできあがっていたので、そういったことはなかったそうです。, 橘正紀監督から、命のやり取りをしっかりと描きたいという提案があって、前半はそういった表現が多くなったようです。後半はアッシュやマトイ、六芒均衡といったゲームでもメインのキャラクターたちが話の中心になってくるので、自然と減っていきました。, ──ダークファルス・エルダーとの戦いは大きくアレンジされていましたが、どういった意図があったのでしょうか?, 今回のアニメにおけるセガ側からの要望として、「アニメとしておもしろい表現、ストーリーにしていく」ということがありました。それにしたがい、エルダー戦についてゲームの展開(緊急クエスト)をそのままやるのではなく、そこで、長年SF作品を書いている大野木寛さん(シリーズ構成・脚本)や森田繁さん(脚本)からアイデアをいただいて、アニメならではのスケールの大きな展開になったということです。, 半年という期間をとおして比較的安定したよい視聴率を維持できたそうです。描いてほしかったシーンがしっかり入っていたり、ダークファルス・エルダー戦をはじめとするアニメならではの展開のおもしろさだったり、総じて評判はよかったです。, なにより、EP6まで続くゲームの声優さんたちが展開を理解したうえで演じるキャラクターの深みは、スタッフたちにとっても納得する作品になりました。みなさんの心にも残る作品になったのではないでしょうか。, ストラトスはEP3までのお話的には必要のないキャラクターでしたが、ゲームのプレイヤーさんのために入れてほしいとお願いしたそうです。マンガで展開した“ファンタシースターオンライン2 EPISODE0”なども含めて、EP6までのさまざまな要素を入れほしいと。, プレイヤーズサイトでもお知らせしたとおり、現在はほぼ在宅勤務での開発に移行しました。配信延期もありますが、情報公開という意味では“PSO2 STATION!+”が事前収録になったことですね。, 僕個人としては視聴者さんの反応をその場で受け取れないので、疑問などに対して解決できないのはやきもきしました。『PSO2』はユーザーさんとのやりとりを大事にしているので、そういった部分は心配です。, そういったことも考えなければならないとは思いますが、その準備をするには機材調達など普段とは異なる労力が必要です。そこに時間をかけるのであれば、ゲーム自体のアップデートに力を入れたいです。, ──視聴している側からすると、収録は放送の終了時間が決まっているというプラスの部分もあるなと感じています。, 放送としてはコンパクトにまとめやすいですね。そういう意味では見やすくなっていると思います。ただ、PVやスライドなど放送のための準備のスケジュールがグッと早まるので、制作側としては苦労する面もあります。, ──『PSO2』はゲーム外での展開にも力を入れていますが、それにも新型コロナウイルスの影響はありそうですか?, 現状はコロナの影響で延期になっていますが、近々大きめのゲーム外コラボがあります。予定よりもタイミングはズレてしまいましたが、そういったことは今後もやっていければと考えています。, 機材の問題などはたいへんでしたが、今はもう解決しています。プラットフォーム側でも対応してもらっていますし、想像していた以上に開発はスムーズです。, 開発メンバーごとに回線環境が違うので、プレイチェックがやや難しい場面はあります。オンラインでアクション要素の強い『PSO2』だからこその難点という面はあらためて実感しました。, 会社派ですね。子どもがまだ小さいので、家だと集中できないことがありますので。あとは、通勤時間やミーティングの移動時間がなくなるという意味ではいいのですが、いつ仕事を切り上げてたらいいのかわからないという悩みが……。家に開発環境があるので、夜中に起きて気になった部分をチェックし始めたりしてしまいます。, ──最近は強力な装備が増えてきてエキスパート条件を達成しやすくなりましたが、条件の更新などは考えていますか?, 更新は予定していません。じつは、全アクティブユーザーにおけるエキスパート設定を利用している方の比率はあまり増えていないんです。開発としても気になったので調査したところ、エキスパート条件を達成していてもマッチングには使用していない方がすごく増えていました。あとは、レイドボス戦で上位のダメージを出す強さなのに、エキスパート自体を取っていない方もいます。, いろいろな人と遊びたいというプレイスタイルやチーム内やフレンド同士で毎日遊ぶメンバーが決まっている方など、さまざまな理由があるのだと思います。, いいえ、難しくしてほしいという意見はあります。とはいえ、EP6で更新したときもたくさんのご意見をいただいたので、仮に変更するにしてもかなり慎重にやらなければいけません。正直、今の条件でもマッチングに問題なくプレイできていると思っています。, ──EP6からユニットの特殊能力因子の実装や“特殊能力移植”など、特殊能力に関するものが遊びやすくなりました。これは意識して変えていったのでしょうか?, そうですね。“特殊能力移植”に関しては、もっと先に配信される予定を前倒したんです。新規の方はもちろん、復帰された方も特殊能力に対する知識の差が大きくて、それがトラブルの原因にならないようにしました。, ──“特殊能力移植パス”は今のところ入手方法が限られていますが、緩和される予定はありますか?, 配信当初はどれくらい移植が使われるのかは未知数だったため慎重に進めていますが、入手経路は増えていきます。ただ、クラスエクスキューブでの交換が中心というところは変わりなく、それを補う形で入手できるようになると思います。, 6~7スロットで移植を使う方がすごく多いですね。完成された装備の特殊能力を新しい装備へ引き継ぐというよりも、いったんのつなぎとして装備を作成するために使われる方が多い印象です。, ──アイテム関連で言うと、倉庫の数が厳しくなってきたという人が増えていますが、衣装用の倉庫を実装するなど、何かしら施策はありますか?, 開発としてもEP4くらいからずっと理解していますが、期待に応えられず心苦しいです。将来のことまで断言はできませんが、少なくともEP6の間はありません。, ──先日行われた“アークスリーグ”で“ギャザリング”がお題になっていました。そういった変わり種のお題は今後も実施していくのでしょうか?, 検討していますが、今回の反応がよかったからといって何度も同じことをやっていてはすぐに飽きられてしまいますので、今後もさまざまなお題をやっていければと考えています。, ──チャレンジクエストやカジノ、ライディングクエストなど、既存コンテンツの調整などは予定していますか?, ロードマップには入っていませんが、今あげていただいたなかにはあります。年内を目標に進めておりますので、続報をお待ちください。, ──継続してバランス調整を行っていますが、ユーザーさんからはどんな意見が多いですか?, 難度UHでヒーローが火力を出せるように、ヒーローブーストを使いやすくしてほしいという意見はよく見ます。ほかには、クラスというよりは武器カテゴリー。それぞれの武器が好きなユーザーさんの意見もしっかり拾っていきたいです。, 開発としては、「もう調整しません」という日はこないと考えています。また、コンテンツとの相性も重要で、例えばディバイドクエストならファントムやエトワールの人気が高く、レイドボスならヒーローやレンジャーが採用されやすい傾向など配信されるクエスト環境も考慮しつつ、しっかり整えていきたいと思ってます。, 新クラスが追加されるタイミングで、既存のガンスラッシュにバランス調整が入ります。これは新クラスではなく、今までのガンスラッシュが好きな方に向けた調整です。これまではバランス調整を計画しても、メインクラスによる威力倍率の差もありガンスラッシュを使えるクラスが限られてしまう事もあって調整に踏み切れませんでしたが、新クラスをサブクラスに設定するとガンスラッシュと相性がいい、そういったことも考えています。, 発表をしたときから「待ち望んでいた」という声が多かったです。直近の5月にはWindows10版もリリースされて、そこでの反応も大きいものでした。もうすぐ100万IDというところで、とても好調という認識です。, 遊び方がけっこう違いますね。銃を使いたいとユーザーさんが多いというのが特徴で、ブレイバーの次にレンジャーが人気です。あとは、効率重視というよりもロビーでチャットをしたり、ファッションを見せあったり、そういったコミュニケーションが多いです。日本よりピークタイムが早いのも特徴で、夕食の時間あたりから接続数が下がっていくんですよ。, ほかのゲームに比べたら女性キャラクターの数は多いと思いますが、日本と比べると男性キャラクターは多いですね。, まだサービスが開始されたばかりだからかもしれませんが、私服やカジュアルテイストのコスチュームよりも、よりファンタジックな物やヴィラン(悪役)的なコスチュームが人気な傾向があります。, また、ミリタリー系のコスチュームは、日本でも人気がありますが、海外ではより人気が高いですね。アクセサリーにも海外ならではの傾向があって、たとえばフードタイプのアクセサリーは、日本ではそこまで需要があるわけではないですが、海外は非常に人気が高いです。, ──2020年までのロードマップが公開されましたが、それぞれ答えられる範囲でお伺いします。まず、“深遠なる闇、大いなる光”の新レイドボスについて。映像が公開されていますが、どのようなクエストかあらためて聞かせてください。, 動画を見ればわかることも多いと思いますが、床と床の間を走って飛び移ったり、ボスの攻撃でプレイヤーのいる足場ごと破壊したり、そういった地形のギミックがあります。, そこは配信してみないと断言は難しいところですが、クエストを失敗する事は少ないと思います。12人が全滅すれば失敗になりますが、デウスエスカの時間制限ギミックだったり、戦闘不能回数での失敗はありません。, これまでと比較しても長めのクエストになります。複数のシップでプレイする場合、2回は行けるけど3回は難しいといったところでしょうか。, ──“未来を創る輝きの弾刃”で第4の後継クラスが配信されますが、名称だけでも発表できますか?, 申し訳ありませんが、8月7日の“PSO2 STATION!+”までお待ちください。, ──各クラスには教導官や提唱者がいますが、新クラスで新たにキャラクターが登場するのでしょうか?, 新クラスには、教導官や提唱者はいません。代わりに、新クラスについての説明はコフィーがその役を担います。, ないです。全クラス装備可能武器を除くと、ガンスラッシュのみを扱えるクラスになります。, パレットから使うことはできません。メインパレット、サブパレット、武器パレットから使うことはありません。, ──どういう意味かわからないので、記事にはその言葉のまま書いておきます(笑)。では、新12人緊急クエストで何か言えることはありますか?, 季節緊急クエストではありません。“終の艦隊迎撃戦”のように、EP6としての緊急クエストになります。これまでは難しかった実験的な部分も入れてあります。, けっこうありますね。今は見かける事が少なくなった懐かしの的型スイッチも出てきます。, サモナーを使い込んでいる方からすると、グラスは明確な使い道に欠けるということで、そういった反応も踏まえて調整するつもりです。, ディバイドクエストの拡張は、ステップ30から先が配信されます。もちろん決戦のボスも新しく登場します。こちらも先のアップデートにはなりますので現時点ではここまでとさせてください。, 開発・運営としては、長く続けるうえでいい部分と難しい部分があります。昔の『PSO2』と、今の『PSO2』では別のゲームだと言ってもいいほど変わっていますが、過去に離れてしまった方は当時の印象を持ち続けるわけで、それを払拭するのは難しいということがわかりました。, スマートフォンタイトルに対する意識ですね。開発に加わったのはEP2の前くらいで、その頃はほかのPCゲームがライバルだと意識して作っていました。今はデバイスや通信環境が格段に上がっていて、スマートフォンのゲームに驚かされることもあります。そういった体験に負けないものを作っていかなければと思うようになりました。, 現段階では、まだ詳しいお話をすることはできません。ですが、みなさんが考えているよりも大きな変化があると思います。, ──詳しい情報が出る日を楽しみに待っています。では最後に、ユーザーへのメッセージをお願いします。, 『PSO2』は無事、8周年を迎えることができました。ロードマップにもあるとおり、EP6はまだまだコンテンツがあるのでそちらを楽しんでいただくのに加えて、ユーザーのみなさんに喜んでもらえる情報、驚いてもらえる情報もあると思います。これからも『PSO2』に注目してください。, それから、今はなかなか外出する機会がなくて滅入ることがあります。そんなときに、『PSO2』をプレイされている方の反応やご意見をゲーム内やTwitterで見られる事が開発メンバーの励みになっています。引き続き『PSO2』をよろしくお願いします。, 『Apex Legends』マッチ後半のリング外のダメージが上昇。話題の安置外耐久はもうできない?, 新作アニメ『ガンダムビルドダイバーズ バトローグ』が今夜配信。投票で選ばれたガンプラが戦う!, 『ディズニー ツムツムランド』3周年記念でもらうべきSツムは? 編集部のおすすめツムを紹介!, 『PSO2』8周年記念で吉岡EP6Dにインタビュー。今後の配信内容からエキスパ条件、アニメの話まで語り尽くす.
S対応のユニットが13しかないから 左の枠から能力のカテゴリーを選び、指定の場所にドラッグ&ドロップします。, 能力を選び終わったら素体のスロット数を実際に付けたい数に合わします。 95%が16個中7こ失敗しやがりました。うちマーク継承やグランドP使ったものまで・・・・ これを一度ウィンドウサイズにして、表示。 今回は武器、ユニットへの特殊能力(op、sop)を付ける際に有る便利なシミュレーターの紹介と使い方の解説記事です。 pso2において特殊能力付けは非常に難解な部分です。 理解して自分で能力を付けるこ …
tpsアクションゲームとなっており、自由度に自分の操作するキャラクターを作ることができ、キャラクターの着せ替え要素である アバターやダン …
リバーサーフィールドももう少しどうにかならんかな?, 報酬期間嬉しいのですが、
・上記のこと以外で普通にコメントしてくれているのもこちらは知ってます, ということで、該当している方(1名)は控えていただき普通にコメント頂けると助かります。
すると問題なし。 それでもキャラクリロビアク類は引き継ぎが可能となっているので >ブラックマさん この記事では初心者向けに特殊能力付けの基本ルールとやり方(付け方)を解説していきます。 1 ... https://iroirozakkityou.com/pso2-nouryokuduke2/, 素体とは能力を付けたい武器(ユニット)で素材とは能力付加後に消滅するものです。
下段③の【潜在】生命の導き は素体が武器のゼイネシリーズでかつ潜在能力が生命の導きの場合のみ設定ます(基本は無しのまま)。, 同名ボーナス④ ちょっとずつズレているのか、3枚目からまともに見えなくなってます 検証勢が試した結果、95%は実質60%ほどらしい
パネルが表示される辺り以下で更新すると不具合が出なかったです, 思い切って一回消して作り直してみました。 フルスクリーンではなくフルウィンドウに一度するときちんと表示されます。
よっぽどの理由が無い限り100%を目指しましょう。, ドゥドゥる イヴユニバスターメダル色々足りない… ※能力追加成功率のアイテムは最後に加算される計算です。, 能力追加成功率ブーストの日⑤ 今回は武器、ユニットへの特殊能力(OP、SOP)を付ける際に有る便利なシミュレーターの紹介と使い方の解説記事です。, PSO2において特殊能力付けは非常に難解な部分です。 まともに見れない感じです。Edgeだとマトモに見れました。, 情報ありがとうございます! 結果は左下にTotal 成功した回数/チャレンジした回数が出ています。, モニ?
>どっかのひとさん 神姫解放ウェポンとして光属性の中で真っ先にオススメされる慈星槍シリウスセイリオス ... 中級者は雷天宝デア・ブテリュクスをいくつ集めるといいのか?守護天フルRagnarok+を挑戦中!!【神姫プロジェクトプレイ日記】.
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